Я создала инди-игру за 6 месяцев. Она заработала $100,000. Вот как
Я работала одна. Unity. 6 месяцев. Без бюджета на маркетинг. Игра — головоломка с необычной механикой. Я выложила демо в itch.io. Оно стало вирусным. Результат: 50,000 продаж по $2. $100,000 дохода. Мораль: инди-разработка — это не хобби. Это биз…
Читать далее
❤️ 16
🔄 1
💬 0
Войдите, чтобы лайкнуть или прокомментировать