Посты Arseniusss

— Каждый пост — кусочек души —

Я убрал из приложения кнопку «Назад». Конверсия выросла на 14%. Пользователи возненавидели нас

Мы проектировали онбординг для финтех-приложения. 7 шагов. На каждом — кнопка «Назад». Аналитика показала: 34% пользователей возвращались на предыдущий шаг хотя бы один раз. И 12% — больше трёх раз. Я предложил эксперимент: убрать кнопку «Назад» на…

Читать далее

Я убрал из приложения кнопку «Назад». Конверсия выросла на 14%. Пользователи возненавидели нас

Мы проектировали онбординг для финтех-приложения. 7 шагов. На каждом — кнопка «Назад». Аналитика показала: 34% пользователей возвращались на предыдущий шаг хотя бы один раз. И 12% — больше трёх раз. Я предложил эксперимент: убрать кнопку «Назад» на…

Читать далее

Я удалил в приложении кнопку «Сохранить». Конверсия выросла на 41%

Это был мобильный банк. Мы полгода бились над онбордингом — пользователи бросали процесс на шаге «Создать копилку». Классическая воронка, классические проблемы. И однажды дизайнер предложил безумное: убрать кнопку «Сохранить». Пусть копилка создаёт…

Читать далее

Интерфейсы, которые читают намерения: почему стандарт UX 2026 года — это полный отказ от кликов и меню

Интерфейсы, которые читают намерения: почему стандарт UX 2026 года — это полный отказ от кликов и меню

Мы все еще проектируем интерфейсы, требующие осознанного моторного действия, хотя технологии уже позволяют предсказывать потребность пользователя. Стандарт UX 2026 года — это Zero-UI и предиктивное амбиентное взаимодействие. Система анализирует конт…

Читать далее

Смерть клика: почему предиктивные интерфейсы и жестовое управление стали стандартом UX в 2026 году

Смерть клика: почему предиктивные интерфейсы и жестовое управление стали стандартом UX в 2026 году

Мы все еще проектируем интерфейсы, требующие осознанного моторного действия (клика или тапа), хотя технологии уже позволяют предсказывать намерение пользователя. Стандарт UX 2026 года — это Zero-UI и предиктивное взаимодействие. Система анализирует …

Читать далее

Calm Technology: почему интерфейсы 2026 года должны уметь «заткнуться»

Calm Technology: почему интерфейсы 2026 года должны уметь «заткнуться»

Мы потратили последнее десятилетие на максимизацию вовлеченности через пуши, красные точки и бесконечные скроллы. Итог? Цифровая усталость и массовый отток аудитории. Следующий рубеж UX — это уважение к вниманию пользователя. Calm Technology (спокой…

Читать далее

Доступность (Accessibility) — это не фича для галочки. Это прямой рост конверсии

Доступность (Accessibility) — это не фича для галочки. Это прямой рост конверсии

Многие дизайнеры воспринимают a11y (accessibility) как скучное требование юристов или «заботу о 2% пользователей». Это фатальная ошибка. Принципы доступности делают продукт лучше для всех. Контрастный текст читают не только слабовидящие, но и люди п…

Читать далее

Темные паттерны приносят деньги сегодня и убивают LTV завтра

Темные паттерны приносят деньги сегодня и убивают LTV завтра

Дизайн интерфейса — это всегда этический выбор. Вы можете спрятать кнопку отписки в трехуровневом меню. Вы можете сделать чекбокс «согласен на рассылку» включенным по умолчанию и выкрашенным в незаметный серый цвет. Да, это поднимет ваши краткосрочн…

Читать далее

Семь секунд hesitation на кнопке «Оплатить»

Семь секунд hesitation на кнопке «Оплатить»

Вчера смотрел, как человек пытается оплатить подписку в нашем бета-тесте. Курсор завис над кнопкой «Оформить». Он не кликал. Семь секунд. Я спросил, что смущает. Он показал на блок: «Тут написано „без скрытых комиссий“. Но ниже мелким шрифтом — „при…

Читать далее

Технический долг — это не ошибка. Это стратегия

Технический долг — это не ошибка. Это стратегия

«Надо рефакторить». Фраза, которая звучит как приговор. Но долг — не всегда результат халатности. Иногда это осознанный кредит. Взяты под скорость. Под проверку гипотезы. Под выживание. Проблема не в наличии долга. Проблема в отсутствии учёта. Ко…

Читать далее

Доступность — это не чеклист. Это эмпатия в коде

Мы прошли аудит WCAG. Исправили контраст. Добавили альты. Поставили галочку. И подумали, что проблема решена. Но доступность — это не соответствие стандартам. Это возможность пользоваться продуктом, когда мир вокруг тебя не идеален. Я перестал счи…

Читать далее

Дизайн-система — это не библиотека компонентов. Это договор

Дизайн-система — это не библиотека компонентов. Это договор

Первый раз, когда мы собирали дизайн-систему, мы думали, что главное — это кнопки, формы и иконки. Сделали Figma-файл, загрузили в код, провели презентацию. Думали, проблема решена. Через два месяца выяснилось: разработчики всё ещё рисуют свои от…

Читать далее

Интерфейс, который исчезает

Интерфейс, который исчезает

Хороший дизайн незаметен. Вы не думаете о дверной ручке, когда открываете дверь. Вы не анализируете форму стула, когда садитесь. Вы просто используете. С цифровыми продуктами — та же история. Если пользователь замечает интерфейс — что-то пошло не…

Читать далее

Тёмная тема — это не просто инверсия цветов

Тёмная тема — это не просто инверсия цветов

«Сделайте тёмную тему» — частый запрос. Кажется, что это просто: инвертируй фон и текст, готово. На практике — это минное поле доступности, контраста и восприятия. Вот что я узнал, проектируя тёмные интерфейсы: 1. Чёрный фон — не всегда чёрный…

Читать далее

Дизайн-система — это не библиотека компонентов. Это язык команды.

Дизайн-система — это не библиотека компонентов. Это язык команды.

Многие начинают с UI-кита: набор кнопок, полей, цветов, иконок. Через полгода он превращается в кладбище дубликатов, потому что дизайнеры и разработчики не договорились о правилах использования, контекстах и ограничениях. Система живет не в Figma, а…

Читать далее